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广东中山游戏手柄生产项目可行性研究报告
点击数:744  更新时间:2015-8-10 
广东中山游戏手柄生产项目可行性研究报告 采用的就是家用游戏机式的手柄设计,左侧为方向键、右侧有4~6个功能键,根据需要还可能在别的部位加入更多的功能键,实现不同的功能。采用手柄比较适于进行模拟器类游戏,特别是一些滚屏类游戏。 几乎所有家用游戏机都使用手柄进行操作。Wii主机采取了新式的操纵杆,但也支持GameCube风格的手柄操作。 手柄也常用于电脑模拟器、电脑上的赛车等类型游戏。 手柄在英文中有Gamepad和Joystick两个词,区别在于Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街机一样,主要用于街机模拟器和飞行类游戏)。 时光荏苒,在首款手柄问世的7年后,具有更多功能并且更受欢迎的手柄问世了——任天堂红白机手柄的原型NES原装手柄,本款手柄可.能一些玩家会有一些陌生,而提起红白机的手柄相信大家一定不会感到陌生,而相信也正是该款手柄让大多数的玩家第一次接触手柄,而也正是本款手柄让很多的国内厂商都将眼光瞄向了手柄市场。 在1984年之后手柄的功能开始日益的完善,在1999年游戏手柄加入了力回馈和震动等效果,而为了配合电脑的使用,手柄也开始配备了USB接口,发展至今,手柄已经能够给玩家带来十分接近真实的游戏感受了,但是很多的手柄都是在模仿PS3和XBOX360的手柄模具。大部份的手柄设计,左边是方向键,右边则为动作键。在FC游戏机发行的电子游戏第三世代里,手柄取代了摇杆、paddle及keypad成为系统所包括的默认游戏操纵器。一个备8个方向的Directional-pad(D-pad)和2个或以上的行动键的手柄设计成为了当时的标准。 第一章 游戏手柄生产项目概述 一、项目名称、主办单位名称、法人代表 二、编制依据和原则 三、研究范围 四、研究结论 五、主要技术经济指标表 第二章 游戏手柄市场及市场预测 一、建设的必要性 二、市场及市场预测 第三章 游戏手柄产品规模及产品方案 一、产品规模 二、产品方案 第四章 生产工艺 一、产品生产工艺 二、工艺流程 三、主要原燃料单耗 四、采用的工艺技术 五、主要设备选型 第五章 游戏手柄主要原燃料消耗 一、主要原燃料消耗 二、主要原料来源 第六章 游戏手柄生产项目厂址选择及建厂条件 一、厂址选择 二、建厂条件 第七章 游戏手柄生产项目公用工程配套设施 一、总图运输 二、供配电及弱电 三、给排水 四、采暖及通风 五、土建 第八章 游戏手柄生产项目节能 一、编制的依据 二、编制的原则 三、节能措施
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